zhouqijie

一、坐标系

笛卡尔坐标系: (x, y, z)

柱坐标系: (h, r, θ)

球坐标系: (r, Φ, θ)

左手笛卡尔坐标系和右手笛卡尔坐标系:

左手坐标系和右手坐标系里数学法则一致,只是可视化过程的约定。图形学编程一般采用左手坐标系。(x右 y上 z前)

二、矢量

基本概念:

矢量运算:

◉矢量加减法a±b:

方向和点的互相加减。

◉矢量取模|a|:

矢量的模(magnitude)是一个标量,即向量的长度。

◉矢量和标量的乘法ca:

效果为保留矢量方向,同时缩放矢量的模。

◉矢量的数量积a·b:

即点积(dot),定义为每对分量乘积之和。

◉矢量的向量积a×b:

即叉积,会产生另一个向量,垂直于原来的两个矢量。

◉矢量和缩放矢量的分量积a∘b:

又称为阿达马积。即非统一缩放。

◉矢量的并矢积a⊗b:

即同维数两个矢量的张量积。有时称为外积。