Unreal编辑器
运行模式
- Play In Editor运行模式
如果再PIE运行模式中运行,系统将会默认让玩家操控一个名为“DefaultPawn”的飞行物,玩家的视角在飞行物上,可以通过鼠标键盘控制。
- Simulate In Editor运行模式
在SIE运行模式下系统不会生成由玩家控制的Pawn,但是可以通过正常的编辑器操作方式随意操作关卡中的资产,而且写入的蓝图也会被模拟运行。
- 注意事项
无论是PIE模式还是SIE模式,用户所做的所有操作都与运行游戏之前保存的关卡没有任何关系。当然,在SIE模式下用户可以手动保存修改的内容。
CRE:Unity的Play模式兼具Unreal的PIE模式和SIE模式的特点。在Unity中,你既可以像PIE一样进行玩家测试,又可以像SIE一样在游戏运行时调整场景中的物体和属性。
蓝图
可以创建不同父类的蓝图,“选取父类”对话框中定义了很多可以被蓝图继承的类。
每个关卡都有属于自己的关卡蓝图,关卡蓝图是一个关卡的全局事件图,在其中可以引用关卡中的对象,也可以制作普通的蓝图节点。
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