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Unity全局光照概述

相关的设置

  1. Lighting窗口的GI勾选。(RealtimeGI和BakedGI)
  2. 静态物体的LightmapStatic勾选。
  3. 光源的baking设置Mixed/Baked/Realtime。

注意事项

Realtime GI 和 Baked GI 都只适用于静态物体被照射。
Realtime GI 可以让光照效果随着光源的改变而改变,而 Baked GI 则不能。

光照探头

动态物体的全局光照。

  1. 场景中布置光照探头,要足够密集。
  2. 动态物体的Renderer设置中LightProbes设置为BlendProbes。

暂不支持动态物体对动态物体的全局光照。
光照探头只可以接收光照信息但没有阴影效果。

反射探头

光滑物体表面反射模拟。

有两种类型:Realtime和Baked。Baked类型不会反射动态物体。
Realtime类型有3种刷新模式:OnAwake和EveryFrame以及Via Scripting。

一般布置在场景中并设置好边界,边界内的光滑物体应用此探头。也可以附在光滑物体上,可使用Realtime-EveryFrame模式。

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