Unity全局光照概述
相关的设置
- Lighting窗口的GI勾选。(RealtimeGI和BakedGI)
- 静态物体的LightmapStatic勾选。
- 光源的baking设置Mixed/Baked/Realtime。
注意事项
Realtime GI 和 Baked GI 都只适用于静态物体被照射。
Realtime GI 可以让光照效果随着光源的改变而改变,而 Baked GI 则不能。
光照探头
动态物体的全局光照。
- 场景中布置光照探头,要足够密集。
- 动态物体的Renderer设置中LightProbes设置为BlendProbes。
暂不支持动态物体对动态物体的全局光照。
光照探头只可以接收光照信息但没有阴影效果。
反射探头
光滑物体表面反射模拟。
有两种类型:Realtime和Baked。Baked类型不会反射动态物体。
Realtime类型有3种刷新模式:OnAwake和EveryFrame以及Via Scripting。
一般布置在场景中并设置好边界,边界内的光滑物体应用此探头。也可以附在光滑物体上,可使用Realtime-EveryFrame模式。
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