***************************骨骼创建与绑定*************************** ---设置父级骨骼--- 1、先选中物体,再按住Shift选中骨骼。 2、进入姿态模式,设置为父级。 ---设置父级形变骨骼--- ※可以自动权重或者手动绘制权重,建议用空顶点组。 ※学会利用顶点组。 ***************************关节活动的限制*************************** ---限制关节活动--- 1、选中关节,使用自身坐标。 2、根据需要锁定X、Y、Z轴。(可以在旋转模式下看到可以旋转的轴向)