********************************顶点组与权重************************************ 1、在"上下文-物体数据"中新建顶点组。 2、选中顶点组,选择一组顶点并设置权重,然后点击"指定"。 3、左上除了"物体模式"、"编辑模式"还有"权重绘制模式",用于绘制权重。 ******************************常用修改器*********************************** ※修改器能实现一些手动建模难以实现的效果。 ※修改器应用前是对物体本身没有破坏性的。 ----阵列---- ----倒角---- ----布尔---- ----精简---- ----镜像---- ----表面细分---- ※通常配合平滑着色使物体显得更光滑。 ----多级精度---- ※可以雕刻。 ----重构网格---- ※可以把过于复杂的三角形网格重新拓扑成四边形面网格。 ******************************黑科技修改器*********************************** ------置换修改器------ ※制造凹凸不平效果/ 1、面细分。 2、添加置换修改器。 3、选择置换修改器的纹理并对该纹理进行相关设置。 ※4、设置纹理坐标为一个空物体,拖动空物体产生动画效果。 ------缩裹修改器------ ※用于做衣服或者海报,把一个面贴在另一个物体表面。 ※配合实体化修改器和表面细分修改器可以做出厚度效果。 ------蒙皮修改器------ 1、把方块所有点合并到中心点。 2、添加蒙皮修改器,选择中心点挤出。 ※作用是使骨骼线条实体化。 ※请配合镜像修改器以及表面细分修改器。 ※快捷键Ctrl + A改变粗细。 ------实体化修改器------ ※作用是使平面具有一定厚度。 ※可以配合表面细分等修改器实现更精细的效果。 ------线框修改器------ ※把模型线框化。