*******************************两个基本概念********************************** --------------┼ 坐标系:可以是全局、自身、法向、游标等-------------- ※注意:物体模式下才保存角度(自身坐标系)信息。在编辑模式旋转物体,其角度(坐标系)不变。物体模式下拉伸物体也会保存拉伸信息,会影响编辑模式的倒角等操作。点击"物体"-"应用"可以应用物体模式的拉伸和旋转,并把保存的拉伸和旋转数据归零。 --------------◉ 轴心点:可以是原点、质心点、游标等-------------------- *******************************基本操作********************************** 挤出: 1、整体挤出、法线挤出、各面挤出(开花)、挤出至游标。 刻刀: 1、建议使用K快捷键,第一刀可以自动吸附。 倒角: 1、可以对单边进行,也可以对面进行。作用是自动平滑边角。 2、鼠标滚轮增加平滑面数。 多边形生成: 1、用于生成面。(拓扑) 绕转: 1、是一个不断的旋转挤出过程。 2、可以设置挤出步数,还可以改变圆心位置等。 3、常用于建立弯曲的水管这类模型。 光滑和随机 1、光滑可以减弱棱角。 2、随机可以把面做出类似凹凸不平的效果。 滑动边线: 1、略。顾名思义。 法线缩放 1、一组环面沿着法线缩放,只改变环的大小,整体宽度不改变。 其他功能 推拉、球形化、切边、断离(撕裂)