按钮特性
Cre: 按钮上挂的Button组件和Trigger组件可以同时触发。可以利用这一个特性实现引导对按钮的“监听”。
参考
- 用树实现客户端红点系统:
https://www.jianshu.com/p/7be39a9e50f6
https://blog.uwa4d.com/archives/USparkle_RedPoint.html
https://zhuanlan.zhihu.com/p/86069641
CRE:这一套系统使用字符串节点的好处是方便序列化,然后第二次进游戏设置?
CRE:只能通过SetInvoke变化节点的红点数,且只能修改叶子节点。没有体现如何通过判断函数来变化红点数。
SetInvoke总的来说其实就是找到对应的节点,给它设置具体的红点数量。也就是说红点的数量其实跟整套红点系统无关,它可以是来自服务器的协议通知,也可以是客户端自己传递的数据,或者从文件里读取出来的,总之红点系统本身只关注红点的产生和管理以及表现,不关心数据的来源。
- 一种通过继承基类来实现判断函数的红点系统:
https://my.oschina.net/u/4592332/blog/4434811