概述
在渲染三位固体物体的渲染管道之上,通常还有一些专门渲染视觉效果的渲染系统。
例如粒子效果、贴花、毛发、水体、天气等效果。以及全屏幕后处理效果例如动态模糊、景深模糊、色彩处理等。
粒子效果
粒子渲染系统是为了渲染无固定形状的物体而设的。用于渲染粒子效果例如烟雾火焰等。
- 粒子效果和其他可渲染几何物体的区别:
- 粒子系统由大量相对简单的几何物体所组成。这些几何物体通常是称为四边形(quad),每个quad由两个三角形构成。
- 粒子系统的面片法向量通常要朝向摄像机。(即公告板Billboard效果)
- 材质通常是半透明的,需要按次序渲染。
- 粒子以多种丰富方式表现动画。(位置、旋转、缩放、UV等参数都可以每帧变化)
- 粒子通常会不断出生和湮灭。
Jason:粒子效果渲染一般用专门的动画和渲染系统。
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